jjb比赛大厅 jjb比赛官网下载 jjb比赛官方网站

jjb比赛大厅 jjb比赛官网下载 jjb比赛官方网站

本文由多玩网友5660091原创,版权归多玩整个,未经赞同赞助断绝转载。本文已嘉奖120多玩草,论坛原创作品可嘉奖30-300多玩草,1000多玩草可兑换1张600点WOW点卡,恐怕30Q币。
  >>加入论坛与作者协商
  几乎AM输出节律已经有良多帖子说明白。这就未几协商。本篇重要问题在于关于扑打的打断问题。扑打的蹂躏机理无紧急下的数据,第一跳可以在开辟的0.8秒,而二三跳可以在结束的时候,这也是导致大多扑打丢失的原因。
  从CWOW,布胖WMO数据第一 暂用此数据蹂躏做对照中鞭子施法44次表面132跳,现实120跳 丢失 12跳,
  痛57跳触53跳, 丢失 4跳(视优先不同).
  另猫猫在台服体验的WMO中, 一场战斗无蹂躏打断丢失5次鞭子 以内的话可以算进 PERFECT输出。
  ------------------------分割线-------------------
  BLZ也说了,扑打蹂躏糊口生涯蹂躏延迟问题,未来会修复,忖度未来打出数据0丢失是很恐怕的。
  /cast [nochanneling] 宏一般处境是可以防止打断的。假设网络延迟特殊特殊好,给各输出技能配置之后。表面的可以做到
  扑打0打断。
  在BLZ没修复鞭子蹂躏跳出时间的时候, 做到鞭子0打断,应该是比圆满DOT邻接的DPS更高,自然各数据可是初阶假定有错误的
  望各资深AM给出见解,
  最佳人人都来参与计算,我们这里考虑的是打断!! ,而外国网给出的九艺游戏官网优先级 是圆满无打断的数据,配置紧急等。也就是他们的数据是0打断的表面节律。
  暗牧输出技能最新(更新鞭子打断机理,愿整个AM 都打上WMO)前天振兴看WMO,研讨了下AM当前输出是否需要打断鞭子,写得很乱,想到哪写哪,从新整理下,另附带3.10WLK联想。
  ————分割线——————
  最终警觉下最新神通加层系数以及GCD表面
  蹂躏神通的加成系数
  噬灵瘟疫 148%
  纯洁之火(直接浪费) 57.1% or 57.2%
  纯洁之火(DOT部分) 17.0%
  纯洁新星 16.0% or 16.1%
  法力燃烧 0%
  心灵震爆 42.9%
  精神鞭笞 77.1%
  心灵炽热 143%
  苦修 68.7%
  暗言术:灭 42.9%
  暗言术:痛 110%
  惩击 71.4%
  吸血虫之触 192%
  Q: 术数加成有没有一个通用的计算主意?
  A: 看待大多数术数来说有。最差不多的纲目是施放两次1.5秒施法时间的术数和一个3秒施法时间的术数也许从装备里获取同样的增益。瞬发术数被看做1.5秒施法时间的术数,由于它们有一个1.5秒时间的大众CD。AOE术数不时有一个对照低的加成恶果,由于它们被企望用在至稀有3个目目的处所。
  (以上转自某MS区置顶PVE提倡贴)
  ————————————————————分割线——————————————————————————————
  由于加层系数是稳定的,那么我们现在CWOW3.05和未来WLK3.10 AM的浪费技术输出比例差不多变动也是不大的。
  现在警戒 WMO CWO布胖第一 风鸟院夜一 战斗技术浪费数据计算,同时 我们将战斗现实暴击假如为 40%
  以 0 火急计算
  现在我们 假如 心灵震暴是一个瞬发DOT,连续7秒。触是瞬发术数连续16.5秒 方便横向对照.
  1次技术浪费= 暴击浪费*暴击率+寻常浪费*(1-暴击率)
  技术名称 均匀一次施法浪费 达成浪费须要时间(施法+CD 也许 DOT) 每秒浪费率(迟一秒无缝连接所亏损浪费)
  心灵震爆 4110 1.5+5.5=7秒 587.17
  吸血虫之触 8700 1.5+15=16.5秒 527.27
  噬灵瘟疫 8112 24秒 338
  暗言术:灭 3969 12秒 330.75
  精神扑挞 1858(平均每一跳浪费) 1S 1858(打断一次迷失浪费)
  ———————豆剖线———————
  那么由上面数据可知,
  1:A-心暴和触 B-瘟疫和灭 相互很靠近。因此差不多轮回内中 无缝连接优先级A > B
  2:A-打断鞭子最后一跳完毕触(心爆)的无缝。获得 1秒至1.5秒的时间(因为GCD为1.5S,因此获得时间最多为1.5秒)
  触获得收益 为 1秒*527.27 至 1.5秒*527.27=790.95 取1.5秒估计打算.
  这次迷失浪费为 1858-790.95=1067.95
  即迷失一次鞭子浪费去谋求无缝最低亏损 1067.95的浪费 而最大也许亏损高达 1500 以上.
  并且随紧迫的升迁,而DOT不随紧迫升迁.因为鞭子是3秒通道术数,触和心暴为1.5秒,这个迷失比率会进一步增大。
  —————————结论豆剖线——————
  概括下来即是,倘使你已经早先施放 精神扑挞, 那么切切不要去打断他,因为打断你最多挣来 1.5秒的时间,这1.5秒的时间带给你的收益 远远 低于 鞭麻将连连看子的一跳所迷失的浪费。
  —————————结论豆剖线———————
  —————————新技术输出序次假想——————
  最新技术优先级的假想:
  由推迟机理得出 心灵震暴 1858/587.17=3.16秒
  触 1857/527.27=3.52秒
  那么也许看出,只要技术贯串之间的 差值 在3秒以内均无亏损。
  坚持鞭子的完好性千真万确。
  所以目前只要你看到BOS身上的尚有触,那你不妨毫无顾虑的施放一个3秒的鞭子之后再去补!
  只要你看到 心暴的 CD(有1秒或者2秒),你不妨拣选用灭贯串,或者 毫无顾虑的施放鞭子。
  —————理论猜测—————————
  变成目前2断鞭不会像 2.4往时提醒DPS,反而贬低DPS的情由便是
  输出技艺数更多。技艺占总输出的比例降低。鞭子的蹧蹋比例远弘远于其他技艺。所以打断鞭子去谋求其他技艺则会得不偿失.
  好了,废话就这么多,祝福.所有AM都能.超级跑跑,打出 很可观的 WMO数据.
  另不要盲目崇拜外服路子,科学的估计打算以及试探的路才是我们要走的,老跟在国外老外后背走的时间往时了
  我们要开辟我们自己的门路.
  首先感谢 娃娃打全国以及 狐狸版主
  ———————/cast [nochanneling] 宏的增补申明———————
  因为鞭子是 和奥蛋一律的引导施放法术,厥后技艺判别列队机制。
  而VT如心暴和触服务器默认是进入列队机制的。尝试后来是 鞭子+(一个不妨进入列队机制的法术)则会迷失蹧蹋。这个便是BUG所在了.
  那么我们就让后者离开列队机制。
  /cast [nochanneling] 精力鞭挞 后背一个技艺
  加上 /cast [nochanneling] 心灵震爆 或者/cast [nochanneling] 剥削者之触
  乐趣便是两个技艺都要分离加上/cast [nochanneling]
  让成为一个假一元法术 让他离开列队机制劝化。
  经AG木桩尝试这样不妨灵验避免鞭子的打断,不过因为离开的列队机制。所以必要很好的网络赞成。
  但是有时候服务器卡问题也不是100%防打断。
  但是木桩实验凿凿是100%防打断了.(这边经实验有误不是100%,)
  再次谢谢nick_meng实验,鞭子首先0.5秒按宏只要你频率不是太高恰好触发排队机制的话,宏是有必然防打断功效的,终归手动抑制防打断更是要掐秒表了。
  /cast [nochanneling]有必然效率,大家看自己取舍了,这但是其中一个懒人的方法而已,望各位资深AM宽恕


jj比赛最新版本
jj比赛游戏大厅
jj比赛新手卡
jj比赛下载
jj比赛大厅
jj比赛世界
jj比赛官网
jj比赛大厅
jj比赛官方下载
jj比赛官网
jj官网
jj比赛官网

http://jjd.jianhuamumen.com/guanfangwangzhan/201201/1283.html
重点导航
相关网站
jj比赛